5G加持,云游戏能否成为下一个风口

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“Cloud + AI + 5G”将彻底打乱各行业的应用体验

5G祝福,云游戏可以成为下一个出路。

中国新闻周刊记者/江燕

发布于2019.9.2,第914期《中国新闻周刊》

在今年的中国游戏产业盛会中,中国欢乐,5G和云游戏再次点燃了讨论热潮,而腾讯,华为等领先技术厂商纷纷推出云游戏解决方案。 “游戏在云端”“不需要下载大量资源包”“你可以通过普通的H5连接上网”,华为云全球市场总裁邓涛展示了一个云游戏画面中途并对观众说:“Cloud + AI + 5G将彻底破坏各行业的应用体验。

事实上,云游戏并不新鲜。早在十年前的3G时代,美国云服务提供商OnLive就已将云游戏带出了实验室。在此之后,索尼,硬件巨头NVIDIA,EA(美国电子艺界)等主要厂商积极布局云游戏,但受带宽和云服务等技术瓶颈的限制,云游戏并未动摇。

所谓的云游戏,即游戏被放置在云服务器中,渲染后的游戏画面被压缩并通过网络传输给用户,并且传输用户操作的游戏模式,这基本上是交互式在线视频流。

“游戏最终是音频和视频技术能力的体现。”腾讯云副总裁黄世飞表示,[5x9A8B] 5G登陆需要依靠一些实际场景,而且业界对游戏更为乐观。

在今年3月的GDC游戏开发者大会上,谷歌正式推出了云游戏平台Stadia,这是第一个定义云游戏标准的平台。用户可以通过任何设备中的Chrome浏览器连接玩3A级游戏,并实现手机和电脑等不同终端之间的“无缝切换”。此前,作为游戏行业的“支柱”,云服务主管供应商微软宣布将在今年年底推出基于Xbox的云游戏服务Project xCloud。

解决云游戏延迟问题的基础是网络速度足够快,但在行业中,更重要的是由规模驱动的云服务的成本降低。随着云计算成为新一代IT基础设施,包括游戏行业在内的行业正在寻求技术覆盖革命带来的市场增量和产品迭代。

“从长远来看,云服务被用作为从研究到社会治理的所有行业构建平台模型的基础。”阿里巴巴集团副总裁刘嵩《中国新闻周刊》描述了云计算将IT资源带入各个行业。工作方法和商业模式的根本变化。

从这个意义上说,云游戏中的主要参与者更为复杂,包括具有微妙态度的传统游戏制造商,面临“淘汰”的硬件供应商,提供支持技术的云服务提供商,以及5G刺激下的内容和流量。运营商和手机制造商等等。然而,延迟,内容,商业化等仍然是仍处于资源和技术阶段的云游戏面临的挑战,这与十年前没有什么不同。

云游戏街战

“打开浏览器直接进入游戏。在高清画质下,游戏中的英雄跑,跳,放,移等都是连贯的,不会卡住。 8月初,中国最大的游戏制造商腾讯在今年的CJ展台云游戏解决方案上推出,腾讯云运游戏程序负责人杨宇在云游戏模式下演示了《中国新闻周刊》游戏。

在传统模式下,用户需要花一到两个小时下载17G安装包,下载安装至少占用32.4G的硬盘空间;如果你需要最特殊的效果,你还必须拥有高性能的显卡CPU。云游戏将省略这些步骤。另外,由于游戏过程存储在云端,玩家在家用电脑上玩游戏,手机可以继续跟随电脑的故事,从而实现电脑和手机的“多端无缝切换”。手机。

在3月份的GDC上,谷歌副总裁菲尔哈里森对游戏未来的预测仍然存在 - “未来的控制台将不再是一个物理盒子,服务器就是你的平台。”他表示,Google Stadia,云计算游戏平台,将放弃过去的游戏下载,安装,补丁,更新包等,允许服务器直接与播放器连接,最终实现“无需等待,点击播放”的目标。

谷歌云游戏平台“Stadia”,这个名字取自复数形式的“体育场”。该游戏领域中的新玩家加入由“物理盒”表示的“用户设备游戏”传统游戏模式。传统游戏制造商和硬件设备供应商在主机游戏生态系统中的市场份额相对固定,已被拉回竞技场。

“巨人”触及了行业的敏感神经,皇家三号(索尼,微软,任天堂)在主机游戏领域的竞争格局发生了巨大变化。今年5月,长期以来一直面对面的索尼成为微软云服务Azure的客户,震惊了游戏行业,双方承诺共同探索云游戏,流媒体,人工智能和半导体开发项目。

与云游戏领域的国外知名海滩相比,国内游戏产业的玩家更加谨慎。《天涯明月刀》大多数联系的云游戏服务提供商都表达了对低调发展抱有希望的态度。一位头云服务供应商云游戏相关人士告诉《中国新闻周刊》,云游戏仍处于堆技术和资源阶段,尚未在市场上得到广泛推广。目前,技术和资源是不同的。 “例如,一些供应商与NVIDIA合作,一些与英特尔合作;一些使用显卡,有些可能选择直接在CPU上做,差别相对较大。”

与游戏制造商和云服务提供商的“低调”相比,电信运营商和手机制造商积极推动云游戏的登陆。电信,中国联通和中国移动(Mimi)等运营商已经在今年的CJ上推出了5G云游戏解决方案,而OPPO,OnePlus和其他手机制造商已经涉足其中。在2019年的MWC中,OPPO和Ijia分别展示了他们的云游戏服务。 “借助5G网络,速度,延迟和网络容量的显着改善可以真正实现云游戏服务。您只需随身携带一部手机,即可在任何地方玩大型游戏。”一加CEO刘作虎说。

巨人抢海滩

游戏行业十年来一直在探索云游戏领域。早在2009年,受光纤网络和云服务的刺激,Onlive和Gaikai等一批初创公司试图颠覆索尼和任天堂所代表的前一代主机制造商。 OnLive的节目故意选择《中国新闻周刊》(孤岛危机),这代表了过去游戏质量的高峰。这款名为“图形危机”的游戏在完全无法运行的Macbook上运行顺畅。

然而,参与云游戏的第一批初创公司一直在粉碎。 2015年4月,OnLive被索尼正式收购,并得到索尼云游戏服务平台“PlayStation Now”的支持。 InstantAction和G-cluster等平台与OnLive实践模型类似,最终宣布暂停服务。第二年,NVIDIA发布了以其最着名的GeForce显卡系列命名的“GeForce Now”云游戏平台。

云服务提供商和电信运营商等云服务都试图在游戏市场份额中占有一席之地。 “像索尼,微软,谷歌等竞争对手在后台拥有自己的云服务。谷歌的云服务不是亚马逊和微软,而传入的云游戏主要是为了拉动其云业务。”黄金公司研究部常务董事黄乐平分析了《孤岛危机》。

在中国,腾讯和金山等云服务提供商都处于游戏云中。 2014年,当国内游戏非常活跃时,游戏数量大增,手机游戏的发展也如火如荼。 “这一时期对云的需求是最强劲的。一旦游戏变得具有爆炸性,计算能力的灵活性和低成本就取决于它。云计算足以满足。“金善云搭档郭伟告诉《中国新闻周刊》。

成本和实现

未来的云游戏会取代最终游戏吗?这个问题尚未在业界达成共识。微软Xbox总监Phil Spencer认为,云游戏只是提供了另一种选择。 PC和控制台游戏很长时间都不会被替换。 “在某些特定情况下,云游戏是更好的解决方案。”

8月2日,在上海新国际博览中心开幕的ChinaJoy,观众在腾讯云的“云咖啡馆”中体验了云游戏相关技术。图/愿景中国

游戏硬件制造商的危机感更直接。《中国新闻周刊》游戏发行商Ubisoft首席执行官Yves Guilemot断言,游戏硬件厂商只有最后一轮的硬件更新机会,未来的游戏将不再需要主机,而数据将由云端传输。 “最多,经过十年的托管,所有游戏都将成为云游戏。”

由于技术瓶颈而发展缓慢的VR和AR供应商已经在这场云游戏革命中嗅到了机会。中金公司发布研究报告称,云游戏与AR/VR等新一代智能硬件相结合,可能成为5G时代To C方面的第一杀手应用。

“5G低延迟,大带宽功能,云计算,AR/VR网络和延迟瓶颈可能是一个突破。”黄乐平说。

目前,利润问题是困扰许多云游戏公司的生存问题。从业者期望云游戏将为行业带来新的热情和增量,从而吸引资金投入。一位云游戏从业者告诉《刺客信条》,目前的主要问题是整个行业的供应链能力还不够,所以行业规模不是很大。 “许多玩家都在排队,服务器已满,所以体验可能会更差。” 。

对于云游戏服务提供商而言,自建服务器或购买云服务意味着大量的资本投资。顺旺科技首席执行官赵亮最近在接受媒体采访时表示,顺云运会希望从云供应商那里购买足够的计算能力。 “但阿里云和腾讯云的资源供应并不多.GPU的云资源非常稀缺,价格一直处于较高水平。”

新形式的云服务提供商和游戏内容制作者的共享系统也需要重新讨论,如何向C端收费也是云游戏商业化的难点。目前,在C方面,无论是需要用户携带自己的游戏的云游戏服务提供商,还是由平台本身提供游戏库的云游戏服务提供商,现有的支付机制都是订阅模式。

类似于平台操作下流媒体内容如音乐和电影的情况,云游戏无法摆脱“测试者,付款人丧偶”的尴尬。业内人士表示,“经历过云游戏服务的人数约为一百万,但实际上只有数万人支付。”

《中国新闻周刊》2019年第32号

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